El objetivos del proyecto en su primera fase es encontrar errores en la usabilidad y accesibilidad del OS SUGAR en estos dispositivos y mejorar el test de usabilidad.
Luego realizar en base a una muestra de 6 niños y 6 niñas pruebas de usabilidad en estos equipos y un test comparativo en equipos windows.
Aquí los avances:
http://unimauro.blogspot.com/2008/06/usability-prueba-piloto-de-usabilidad.html
Hector el niño de la prueba tiene solo 5 años y medio y tiene bien desarrollado una psicomotricidad fina. Pero con escazos conocimientos de informática.
http://unimauro.blogspot.com/2008/06/usability-thesis-sugar-in-classmate.html